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,上一部的作品失败,她也的确有着不可推卸的责任。
暂且不说那剧情,单单人设一点,就已然让大家吃了一惊,毕竟是优化版本,画风远超这个世界太多,会惊讶也是很正常的事情。
“这是我写好的文案,大家分发下去,先看一看吧。”
经过慎重的思考之后,他终于还是选择从头开始,不过此次推出的魔导圣战,却是不同于原本的风色幻想系列第一部,除了包含原本的篇章之外,还额外的制作出了一些彩蛋,通过种种暗线引导出了第二部作品的核心线索。
“我同意社长的说法,精灵故事这部游戏的硬伤的确很多,发售后的市场调研中,绝大部分玩家都会提起,这也同样是精灵故事销量低迷的主要原因。”
作为导演,叶月雫对自己的创作能力还是很有信心的,即便上一部游戏失败,却也只是她经验不足的缘故,如果再给她一次机会,她肯定不会再搞出为玩家们诟病的漏洞,剧情方面也肯定会有所突破。
比如阿波根海子,她就非常客官的站在李亚林的一方,陈述出很多人都不愿意听到的事实。
“如大家所见,我们这次开发的新企划,就是分发给各位的《风色幻想——魔导圣战》,虽然我已经解决了全部剧情以及人物设定,但同样的,留给大家的工作依旧很多。”
仅是看了简纲,她就已然迫不及待的想要看到全部的剧情了。
将地图作为棋盘,而把角色作为棋子操控……这种天马行空的想法,还真是有趣!
惊叹之余,叶月雫再看向李亚林的目光也是发生了巨大的改变,这等创作力,自己好像真的与他相差着很大的距离呐……
“好了叶月小姐,你先坐下吧,关于精灵故事的失败,我们以后再提不迟,今天这场会议的主题,还是关于新游戏企划的开发。”
听闻竟然要在两个月内看到成品,飞鹰跃动的成员们自然是一片哑然,当初开发精灵故事虽然并没有花费太长时间,但精灵故事的篇幅本就较小,游戏机制也很简单,所以才能那么快完成。
而现在,两个月时间,应该差不多能看到这部作品的雏形,而且一旦顺利的话,或许还能加快时间也说不定。
“战旗类游戏?”
值得一提的是,这多亏了这是优化版本,关于游戏的剧本人设还有运行机制,系统方面都提供了全面优化,也算是省了他不小的力气。
此刻分发给员工们的,是李亚林提前准备好的简纲,上面除了游戏的剧情简介之外,还有主要人设的立绘以及游戏运行机制。
应该……是不可能的吧……
人设组看立绘,程序设计组看运行机制,那么身为导演兼企划,叶月雫自然也就最优先的要去看剧情。
然而即便如此,风色幻想这部作品的剧情也依旧超脱了她的想象。
诚然,李亚林的说法让很多人难以接受,但同样的,也有人支持他的观点。
不过现在可不是检讨会,用不着弄的这么严肃。