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怪物的设定?”
在七名游戏角色从这个世界消失后,七名游戏管理员同时出现在中心地带。
下一瞬间,利兹与凋零骷髅一同出现在小岛下方的圆柱形峭壁上。
“你妹的,连只牛都不给我,我怎么可能打得过这玩意!”大骂一声的利兹没有余暇理会旁人,无从得知其他六人跟着下来的动作跟他完全一致,均是一秒都不浪费,第一时间收起武器,往前冲去。
就是那只有三个脑袋、有飞行能力、会发射爆炸物、会对玩家造成“凋零”的持续掉血状态、自带生命恢复的亡灵怪物BOSS。
“……所有人的战斗力都足够强了,不能再给任何能提升战斗力的奖励。”某GM率先奠定基调。
……嗯,不是凋零骷髅,而是凋零。
留给自己的时间有多少,利兹也不知道,他只能左手搂住凋零中间的脑袋,双脚一夹卡在它的骨头架子躯干上,“但愿这玩意能起到作用!”右手将一件昨天得到的道具往下一甩。
(嘭!)名为“凋零之首”的攻击在利兹身上零距离爆炸。
八云紫重新换上娇美的笑颜,合上扇子,进入游戏管理员们的会议,“那么,现在算是所有人都通关了,之前我们按照‘全员战败’而设置的安慰奖份量不够,要重新制订奖励呢。”
“根据我们的体|位,应该算我赢了吧——”
第二夜:僵尸+骷髅弓箭手+苦力怕。
这就是为什么别人成为了诸天万界的大魔头,而自己成为了幻想乡的妖怪贤者。
苦力怕自有其威慑力,但小心点也能解决;次日取得铁甲和铁靴,实力到达巅峰;次日将多余的骨粉用到小麦田上,在取得小麦制作面包的同时,扩展了小麦田的规模,变相提高产量。
需要点技巧,将恶魂发射过来的火球抽回去,把敌人的攻击手段变成自己的攻击手段;利兹运气不错,在打僵尸的时候掉落了土豆,用上骨粉后,费顿主厨“土豆炖肉”好好犒劳大家的味蕾。
“哈!”跑得不算快的利兹用力一跳,以全身的力气撞上凋零,勉强将凋零撞出小岛的领空。
“老规矩就好~~”八云紫笑道。
“击倒怪物有回报就可以了,”八云紫轻笑道,“每个人的《主世界》的状况都不一样,不能一概而论。我这边目前最大的隐患是‘见习村民的待遇永远升不上去、他们看不见希望’,所以我打算让怪物死亡后掉落积分球,他们可以使用积分获取权限——例如带一件道具回故乡,例如在故乡也能使用MC系统,例如兑换一个仙武系统的招式。”
在她们的剧本内,不管是跑得快的七夜、皮糙肉厚的迪亚、掌握奇怪技能的费顿、各种猥琐地形杀的莱尔,全都要死在凋零的手中——看看双方的面板数据,这才是正常发展!什么捉住怪物出现地点破绽、什么冲撞攻击、什么活用末影珍珠、什么利用堕落虚空秒杀设定,全部都不在她们的预案中……
轻轻松松取胜,收获腐肉和骨粉;次日取得铁剑和铁盔,实力得到提升;次日取得充足的木材,完成农具与家具的储备。
怪物的刷新地点一直都是七人各自的地盘的最外缘,也就是“小岛的边缘”——在之前这是一条无关紧要的设定,但现在却是最重要的前提。