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    用普通英雄来说明:一个30级英雄统帅的士兵可以对一个10级英雄统帅的士兵打出翻倍的伤害;一个50级英雄统帅的士兵对一个30级英雄统帅的士兵就打不出翻倍的伤害,连30%的增幅都达不到。

    单打独斗,骷髅兵不是半人马的对手;群体作战,速度快的半人马也可以轻易的通过运动取得局部数量的优势。

    现在打,总比士气太低被敌人轻易的进城消灭的好。

    克里斯托观察着面前的这支亡灵军队。

    半人马是精灵族的一级兵,也各种族一级兵中唯一的一个骑兵种,他们的移动速度快,攻击强力、数量多。

    这绝对不是英雄统帅带领的防御力加成造成的。

    奔驰中,战戟和长矛全部竖直指向天空,像是一片移动的树林。

    比较有效的方法当然是出动亡灵的终极生物,骨龙和鬼龙都带有敌军士气-1的兵种特性。

    这样的小规模反击多打几次,敌人如果不想被一点点的吃掉,就只能攻城。

    这支突前的骷髅兵大队的后方和侧翼的骷髅兵大队靠拢过来,可他们的移动速度却远远落后于半人马们的冲击速度。

    死亡国度遍布的死亡气息会让所有有生命的士兵在这里不停的减少士气,因此遗忘山丘内的精灵军队采用的是轮战制。

    气温似乎更冷了。

    半人马们发挥出骑兵的机动性,在移动中形成两个突防能力极强的锥形阵。

    但是他们很快发这些骷髅兵竟然变的非常耐打。

    决定不坐以待毙的克里斯托命令遗忘城的城门打开,接到命令的两个半人马大队快速的冲了出来。

    这支亡灵军队里拥有降低士气的战略宝物。

    双方是士兵越来越近,即将冲入骷髅兵军阵的半人马们一起放下了手中的战戟和短矛。

    原本至多三次攻击就可以干掉的骷髅兵,挨了半人马队长五次攻击竟然还没有倒下。

    同时克里斯托也发现自己军队的士气似乎降的太厉害。

    呼出的气体凝结成了一团白雾。

    这次精灵守军一次就出动了两个大队的半人马,他们出城之后四蹄奔驰掀起一团团烟尘,然后向着亡灵军队右翼一支略微突前的骷髅兵大队冲了过去。

    双方英雄等级越高,士兵打出伤害的增减幅度也就越小。

    大军压境,克里斯托站在遗忘城的城头亲自指挥这场可能会极其艰苦的守城战。

    遗忘城内外的军队依旧相互的对持,进攻过来的亡灵军队似乎并不急于攻打这座被精灵控制的城市。

    然而克里斯托并没有在战场上发现亡灵的终极生物,而且骨龙和鬼龙-1士气的特性在自己+3士气的高级领导术面前,也不可能把自己军队的士气降到负值。

    看着自己的士兵开始动摇,克里斯托知道他们现在的士气已经降到了负值。

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