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    人来的越多越好,不管流民中老少占多大比例,大亮一律接受。

    为首的一个栗色头发的老人恭敬的对站在街口的大亮说道:“尊敬的领主大人,我们是一群无家可归的可怜人,请问您的领地能否收留我们?”

    救济站的工作属于轻体力劳工,若想运作需要三个劳工,大亮派了三个老人过去。巡警房属于中体力劳动需要2——6个人,现在成年平民总共就11个,大亮分过去2个让巡警房运行起来。

    但是现在玩家的实力都已经有极大的提高,不需要像开荒期那样精打细算,好好斟酌招11个成人平民养21张嘴能不能负担起。

    增加平民收入的方法,就是充足的工作和繁荣的商业。

    剩余的平民开始升级简陋的小屋,把它们建成木质的一级民居。一级民居可以住更多的人,而且也比简陋的小屋更加舒适,可以提高民心吸引更多的流民前来。

    所有的简陋小屋都在升级,街区内依然还有很多没有工作的劳动力。

    男女老少都有,有的拖家带口、有的孤身一人。

    在八大种族中,亡灵是最容易玩也最不好玩的领地。而人族则相反,它最难玩,但是也最有意思。

    总的来说,人族领地的发展要比其他种族更复杂。比如大亮的黑火领,骷髅兵招募出来,不吃不喝,让干什么就干什么,是整个游戏世界最吃苦耐劳又没有任何抱怨的劳工。

    而领主如果想要征收到更多的税,短期的办法就是提高平民税率达到百分之五十,但是高税率会降低民心,民心一旦降低到一定程度就会引发领地暴乱,平民逃离。

    然后就是公园、商店、小学。

    一个简单的街区建设完毕,大亮开始让半人马在土路的另一侧建造房屋,这样可以极大的利用水井、救济站和巡警房,不但节省资源也节省空间。而大亮也没有把这一侧的土地全部建造简陋的小屋,他建了一个小公园、一座小学校和一座小商店。

    “同意,全部同意!”

    休闲、教育和交易可以提高民心,让平民尽快的安定下来,而不是因为这里太过简陋而变成流民离开。

    安排好他们的住所,孩子全部赶到学校里面去,省得他们到处惹是生非。巡警房的巡警增添到最大的6人,负责维护街区的秩序。

    为了支援建设裁决领地,徐曼已经从崇明岛上的云霄领运来了一批诸如木材、石料……的建筑材料,精灵劳工半人马也派来一批。

    作为外族的半人马虽然也能建造人族的建筑,但是效率只有三分之一。不过建造连一级建筑也不算只能算是0级的简陋小屋,还花不了半人马太多的时间。

    简陋小屋的初始样子就是一个非常简单的窝棚,几根木棍撑起一张破帆布构成了一个低矮的小房子。人族的平民并不是从窝棚里面招募出来的,而是通过各种方式吸引流民过来入住。

    对于一个领地来说,老人和孩子都是累赘,如果在游戏初期资源匮乏... -->>

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