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战争也就随之爆发了。
一时间,美国游戏区西海岸的舰群汇合支援来的东海岸舰群,从整个太平洋沿岸港口出发,一起向西航行。
但是澳洲游戏区的军事实力和中国南方领主同盟率领下的东南亚舰队比,就显的太弱小了。
魔幻之境内……
因此太平洋战争极有可能引发一场玩家层面的世界大战。
只需要花费一定的传送费,就可以把一支精锐力量,投放到敌人的腹地进行破坏。
也正因为是精锐,破坏力也会非常大。
这场战争不是短时间,打几场决战就能结束的。必定旷日持久,交战的双方都有打几年的心里准备。
传送费真的是太贵了。
空间和魔能的暴动随时会在这里爆发,让本来就崎岖险峻的道路,更加难以通过。即便有主宰军团的玩家事先探查和指引路线,石飞的军队依然每时每刻不停的损失。
哥这种身价的高端玩家,这个时候上战场就太掉价了。
不但能获得更多的权利和军队,还会减少一定比例的传送费。
大亮没有回太平洋战场,是因为他陷在位面战争剧情中没有办法脱身。黑曜石城各方关系错综复杂,一个不小心都会影响到他的整个战略布局,他必须在这里四处周旋,以让这里的局势在自己的掌控中。
而美国游戏区对太平洋的控制力急转直下,面对中国游戏区的步步紧闭,美国玩家们已经没有能力继续维持战略对峙。
根据主世界各族混居的状态,这也代表着他的主宰军团已经具备全球传送的能力。
作为日韩游戏区联盟的领导者,德川信长在中国游戏区北方领主同盟的不断争取下,终于和徐曼签署了“东北亚战略一体化协约”。日韩联合舰队将会和中国游戏区北方领主舰队,整编为东北亚舰队,同时建立以徐曼为总指挥的联合指挥部,在大洋利益上共进退。
而蛙跳跃进就需要借助各大本营位面的传送阵,这个时候……谁在大本营位面占据的地盘多,谁的影响力大,谁的军队能借用的传送阵数量就越多,机动力就越好。关键时刻,还可以封死敌对方的跳跃路径。
石飞在魔幻之境已经站到了一个非常高的高度,作为一名在紫荆花城拥有一定地位的玩家,他的军队几乎可以使用魔幻之境所有城市的传送阵。现在……只要他愿意,他就能把自己的军队向世界各地的精灵城市投放。
短短时间里,整个太平洋上战云密布,炮声震天。并随着后续舰队的不断加入,战线不断的拉长,战场不断的扩张。
石飞也率领着自己下属的精灵大军,进入了位面夹缝区。
当然,如此危险的地段也给石飞军队提供了极大的隐蔽性,矮人开凿的地下交通网都会刻意的避开这个位面夹缝区,因此精灵大军除了在各种意外中折损,并不曾遭遇过一个矮人。
中国游戏区南方领主同盟在大洋洲摆开的右勾拳咄咄逼人,他们派出小舰队在澳洲海岸线上游弋,驱赶澳洲游戏区玩家的渔船、商船,封... -->>
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